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我國VR產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展關(guān)鍵期 "虛實相通"指日可待
2022/1/9 10:12:03 來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:作為最具代表性的新一代信息技術(shù)之一,虛擬現(xiàn)實(VR)已經(jīng)成為諸多行業(yè)加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型的催化劑。不論是利用VR輔助產(chǎn)品研發(fā)、裝配、檢修,還是結(jié)合VR技術(shù)強化專業(yè)技能培訓,VR正作為最具代表性的新一代信息技術(shù)之一,虛擬現(xiàn)實(VR)已經(jīng)成為諸多行業(yè)加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型的催化劑。不論是利用VR輔助產(chǎn)品研發(fā)、裝配、檢修,還是結(jié)合VR技術(shù)強化專業(yè)技能培訓,VR正憑借其較高的沉浸感、較強的交互性和想象性優(yōu)勢,賦能智慧生活。據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院預測,2023年全球VR市場規(guī)模將達到4300億元人民幣。面對全球刮起的“VR風暴”,我國VR產(chǎn)業(yè)正在步入發(fā)展的關(guān)鍵期。特別是《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》等一系列利好政策發(fā)布以來,我國產(chǎn)學研用各方通力協(xié)作,VR正在各行各業(yè)應用落地:教育、醫(yī)療、制造、文娛等領(lǐng)域已經(jīng)出現(xiàn)很多VR技術(shù)的“樣板”應用。但是目前,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)仍然面臨部分“卡脖子”技術(shù)亟待突破、優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容不夠充足、產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系需要完善等諸多挑戰(zhàn),如何讓VR從展示“樣板房”升級為賣“商品房”,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),是下一步各方需探討的問題。
發(fā)展VR已成廣泛共識
新冠肺炎疫情推高了非接觸式經(jīng)濟的走勢,VR硬件發(fā)展水平突飛猛進,二者共同擴大了全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模。特別是近期大熱的“元宇宙”(Metaverse)概念的興起,其作為以VR為技術(shù)底座的未來通用技術(shù)平臺,得到了全球諸多企業(yè)的青睞:微軟、英偉達、高通、臉書、谷歌以及字節(jié)跳動、騰訊、華為等企業(yè)加速布局VR產(chǎn)業(yè),圍繞元宇宙概念打造的集軟硬件、內(nèi)容、服務于一體的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)正在構(gòu)成。據(jù)了解,英偉達創(chuàng)建了Omniverse虛擬工作平臺,目前已有超過17000個在建筑、娛樂、游戲等領(lǐng)域的應用;臉書則收購了一系列VR游戲工作室用于VR內(nèi)容生產(chǎn),并收購了Oculus等VR硬件廠商搶占設備市場。得益于現(xiàn)實需求的旺盛和新興概念的火熱,VR硬件市場保持強勁增長。根據(jù)IDC預測,2021年全年VR頭顯出貨量將同比增長28.9%,2025年VR頭顯出貨量將達到2860萬臺,五年復合增長率超過四成。
在國內(nèi),“十四五”規(guī)劃中將“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實”列入數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè),提出以數(shù)字化轉(zhuǎn)型整體驅(qū)動生產(chǎn)方式、生活方式和治理方式變革。持續(xù)提高的5G與千兆光網(wǎng)建設水平更為VR的普及提供了一個堅實的網(wǎng)絡底座。據(jù)統(tǒng)計,截至2021年8月底,我國累計建成5G基站總數(shù)103.7萬個,5G網(wǎng)絡已覆蓋全國所有的地市級城市、95%以上的縣城城區(qū)和35%的鄉(xiāng)鎮(zhèn)鎮(zhèn)區(qū),為快速推進VR終端服務的產(chǎn)業(yè)化進程奠定了良好的網(wǎng)絡支撐基礎。固定寬帶接入用戶規(guī)模穩(wěn)步增長,千兆用戶發(fā)展加快。截至今年8月底,我國千兆光網(wǎng)已具備覆蓋2.2億戶家庭的能力;1000Mbps及以上接入速率的固定寬帶用戶規(guī)模累計達到1863萬戶,是2020年年底的近3倍。
國內(nèi)企業(yè)加速布局VR硬件設備領(lǐng)域,華為、小鳥看看、HTC、亮風臺、耐德佳等企業(yè)發(fā)售標桿性VR終端,OPPO、vivo、創(chuàng)維、愛奇藝、字節(jié)跳動等企業(yè)跨界入局。我國VR硬件取得了長足發(fā)展,例如顯示分辨率持續(xù)提升,4K﹢LCD顯示已經(jīng)成為行業(yè)的“入門標準”;屏幕刷新率達到90Hz甚至更高水平;產(chǎn)品重量持續(xù)降低,例如華為VR Glass佩戴部分重量僅為166克;人體工學設計更加合理,相較前幾年,當前的VR設備在佩戴后鼻梁、顴骨部位不適感降低,眩暈感得到一定程度緩解。
行業(yè)融合應用不斷增加
VR硬件水平的提高以及網(wǎng)絡底座的不斷夯實,催生了VR在諸多行業(yè)的融合應用,一批堪稱“樣板房”的典型應用案例正不斷涌現(xiàn)。工業(yè)和信息化部副部長王志軍日前表示,VR產(chǎn)業(yè)是我國數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重點方向,在“十四五”期間有望進入加速起飛階段,在更廣領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模 化 應用,催生經(jīng)濟發(fā)展新動能。
目前,VR已經(jīng)逐漸應用于中小學教育、高等教育部分課程以及職業(yè)培訓等教培領(lǐng)域,通過游戲化、情景化等多種途徑,打造較具沉浸感和交互性的學習體驗,激發(fā)學生學習興趣。
特別是面向職業(yè)教育領(lǐng)域,VR的運用大幅增加了學生在虛擬環(huán)境中的“實操”機會,讓學生在自然逼真的環(huán)境中直接參與互動,破解傳統(tǒng)教學模式中實訓時長短、效率低下等難題。尤其對于使用昂貴實驗器械和在有毒環(huán)境下的實驗操作,VR教學更有“用武之地”。
教育部職業(yè)教育與成人教育司司長陳子季表示,技術(shù)驅(qū)動教學形態(tài)變革,職業(yè)院校要進一步樹立科學的職業(yè)教育理念,推動以VR技術(shù)為代表的現(xiàn)代信息技術(shù)與教育教學深度融合,實現(xiàn)教師、教法、教研“三教聯(lián)動”。
在文化領(lǐng)域,VR技術(shù)的應用主要包括通過數(shù)字手段對傳統(tǒng)影視作品進行藝術(shù)加工,使觀眾能夠身臨其境,甚至與作品中的人物進行互動。此外,還可作為一種新型工具來進行藝術(shù)創(chuàng)作。這是“技術(shù)的奇觀到敘事的體驗”,北京電影學院數(shù)字媒體學院副院長葉風如是說。作為傳輸顯示信息媒體和新型設計工具,VR可將藝術(shù)動態(tài)化,將創(chuàng)作者的構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,并大幅提高表現(xiàn)能力,使觀眾更加深切地感受到作品的魅力。葉風相信,在未來,VR將不僅是信息傳播的渠道,更會成為各個藝術(shù)領(lǐng)域必需的“講故事”的手段。
醫(yī)療作為重要的民生領(lǐng)域,近年來對于VR技術(shù)的需求愈發(fā)迫切。在學習培訓、手術(shù)模擬、精神康復治療等領(lǐng)域,VR可以提供擬真環(huán)境和實時觸覺反饋,幫助醫(yī)生提高手術(shù)的熟練度和成功率,以及制定有效的康復訓練計劃幫助病人實現(xiàn)術(shù)后康復。疫情期間,VR在守好疫情防線方面支撐作用明顯。
以臨床專科手術(shù)模擬為例,醫(yī)生可以利用VR指導脊柱手術(shù),準確定位打釘位置;神經(jīng)外科腦血管病手術(shù)中,VR幫助醫(yī)生辨識靜、動脈。專家可以利用5G﹢VR遠程指導醫(yī)療條件惡劣的偏遠地區(qū)進行手術(shù)。吳階平醫(yī)學基金會模擬醫(yī)學部主任呂建平對記者表示,希望更多企業(yè)和組織加入探討,例如共同設立醫(yī)療VR產(chǎn)業(yè)科研項目,加深地方間合作,積極探索醫(yī)療VR的未來。
江西省委書記易煉紅說:“面向未來,虛擬現(xiàn)實擁有無限可能、無限能量、無限前景,必將推動不同領(lǐng)域的跨界融合,應用滲透至生產(chǎn)生活的各個方面。”據(jù)悉,工信部將編制《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃》,深挖具備潛在商業(yè)推廣價值的創(chuàng)新應用,培育各具特色的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)集群。
盼產(chǎn)業(yè)鏈健康穩(wěn)定發(fā)展
VR產(chǎn)業(yè)鏈包含硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應用與服務環(huán)節(jié)。根據(jù)《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》定義,硬件環(huán)節(jié)細分為VR技術(shù)使用的整機和元器件。其中,核心器件包括芯片、顯示器件、傳感器、通信模組等。
國務委員王勇指出,要強化創(chuàng)新驅(qū)動,加快突破核心技術(shù)。“創(chuàng)新是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本動力,要瞄準打造更高水平的人機互動系統(tǒng),支持開展虛擬現(xiàn)實相關(guān)基礎理論和原創(chuàng)性、前沿性、顛覆性的技術(shù)開發(fā),促進虛擬現(xiàn)實與5G、大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能等新的技術(shù)、新的產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。要重視共性技術(shù)和應用的技術(shù)研發(fā),盡快補上基礎材料、核心工藝、關(guān)鍵零部件等一大批產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板,使先進技術(shù)成果能夠更好地加快落地,轉(zhuǎn)化為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。”
無疑,完善產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵一環(huán)便是盡快補上核心技術(shù)不足的“卡脖子”短板。目前,我國VR產(chǎn)品核心元器件普遍依賴進口,終端產(chǎn)品的CPU乃至體感識別等高精度傳感器依舊以使用國外產(chǎn)品居多,例如CPU領(lǐng)域時下較為流行的是高通驍龍平臺,國內(nèi)尚未推出成熟的VR專用芯片;在內(nèi)容層面,大部分開發(fā)人員選擇的仍是較為成熟的3D MAX、MAYA等,游戲引擎則選用Unreal、Unity等,在這方面國內(nèi)可以說是空白。
另外,內(nèi)容驅(qū)動將是VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵因素。但是目前,高度流行的VR應用以及游戲可謂鳳毛麟角,“殺手級”應用還未出現(xiàn)。在消費端,Valve于去年發(fā)行的《半條命:半衰期》仍是“制霸VR游戲市場”的存在,消費者期待更多挑戰(zhàn)者出現(xiàn)。此外,國內(nèi)VR游戲平臺的內(nèi)容數(shù)量、更新周期等與國外Steam等主流平臺相比仍有較大差距。面向行業(yè)端,《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》指出,存在行業(yè)應用種類繁雜,場景同質(zhì)化相對嚴重等問題。同時,由于硬件設備的諸多局限性,行業(yè)的專業(yè)性強、通用性差,使得行業(yè)內(nèi)容開發(fā)費用十分巨大。缺乏統(tǒng)一的行業(yè)應用標準體系,用戶體驗參差不齊,導致VR技術(shù)難以在重點行業(yè)領(lǐng)域快速應用。此外,生成VR內(nèi)容的數(shù)據(jù)格式眾多,不同設備、系統(tǒng)、平臺之間的格式、標準、協(xié)議等兼容性差,影響體驗效果,不利于VR內(nèi)容推廣。
針對VR產(chǎn)業(yè)鏈面臨的挑戰(zhàn),王志軍指出,要加快技術(shù)突破。提升微顯示光學、六自由度交互、人工智能渲染、高精度追蹤定位、端云協(xié)同傳輸?shù)然A技術(shù)能力,全面增強VR產(chǎn)品的易用性、舒適性,帶動產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)整體提升。“支持產(chǎn)業(yè)鏈各方建立產(chǎn)學研用協(xié)同機制,搭建關(guān)鍵共性技術(shù)公共服務平臺,匯聚資源加快共性技術(shù)創(chuàng)新,促進產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)同發(fā)展。”
展望我國VR產(chǎn)業(yè)的未來,隨著關(guān)鍵核心技術(shù)取得突破性進展,產(chǎn)業(yè)鏈更加完善健全,VR的應用場景將得到進一步延伸,走進人們生活的方方面面,“虛實相通”指日可待。正如王勇所言,做大做優(yōu)做強VR產(chǎn)業(yè),將為推動經(jīng)濟社會高質(zhì)量發(fā)展、滿足人民美好生活的各方面需求提供有力支撐。(記者 趙樂瑄)
轉(zhuǎn)自:人民郵電報
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