-
2014年全球超10億部智能手機(jī)和平板電腦成游戲機(jī)
2015/2/27 8:33:00 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司AppAnnie聯(lián)合國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了2014年移動(dòng)便攜游戲報(bào)告。據(jù)報(bào)告顯示,2014年全球用于游戲的智能手機(jī)和平板電腦總數(shù)量已移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司AppAnnie聯(lián)合國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了2014年移動(dòng)便攜游戲報(bào)告。據(jù)報(bào)告顯示,2014年全球用于游戲的智能手機(jī)和平板電腦總數(shù)量已經(jīng)超過(guò)10億部。在2014年,全球移動(dòng)游戲總收入達(dá)到250億美元,iOS和Android游戲占據(jù)了其中大部分份額。
2014年第四季度,在智能游戲設(shè)備市場(chǎng),Android設(shè)備的份額接近75%。2013年第四季度-2014年第四季度,Android設(shè)備的市場(chǎng)份額上升了5.2%,而iOS和其他操作系統(tǒng)設(shè)備(陀螺注:包括微軟、黑莓和塞班系統(tǒng)設(shè)備)的市場(chǎng)份額則分別下降了2.3%和2.8%。
從下載角度來(lái)看,去年第四季度游戲下載量占iOSAppStore應(yīng)用總下載量的30%,占GooglePlay應(yīng)用總下載量的約40%。而營(yíng)收方面,去年第四季度游戲?yàn)閕OSAppStore貢獻(xiàn)了總收入的75%,占GooglePlay應(yīng)用總收入的比例更逼近85%。
與2013年同期相仿,在2014年第四季度,《部落沖突》、《智龍迷城》、《糖果粉碎傳奇》等游戲依舊是iOSAppStore和GooglePlay兩大移動(dòng)應(yīng)用商店的最暢銷(xiāo)游戲。
而從區(qū)域市場(chǎng)角度來(lái)看,2013年-2014年第四季度,亞太地區(qū)iOS游戲收入市場(chǎng)份額上升了10.6%,北美地區(qū)GooglePlay游戲收入占全球市場(chǎng)的份額則上升了3.2%。
鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權(quán)行為,請(qǐng)第一時(shí)間聯(lián)系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。 -
- 熱點(diǎn)資訊
- 24小時(shí)
- 周排行
- 月排行
- 第二批制造業(yè)人才支持計(jì)劃申報(bào)推薦啟動(dòng)
- 基本面主導(dǎo) 銅價(jià)重心有望抬升
- 拯救夏日好奇心!這個(gè)暑假,與科技來(lái)一次親密接觸
- 鮮辣來(lái)襲!2025 衢州“趣鄉(xiāng)村”系列活動(dòng)常山篇“趣常山·嘗鮮辣”活動(dòng)在童話村盛大開(kāi)啟
- 愛(ài)高手 AI 就業(yè)學(xué)習(xí)機(jī)預(yù)發(fā)布,開(kāi)啟就業(yè)育人新篇章
- 暑期文旅消費(fèi)熱 群眾體育活力足
- 供水保障更“聰明” “科技+服務(wù)”一“鍵”滿足盛夏生產(chǎn)生活用水激增需求
- 打造引領(lǐng)我國(guó)新時(shí)代對(duì)外開(kāi)放的重要門(mén)戶