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2018年中國電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及用戶、市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
2018/8/7 13:31:40 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:電子競(jìng)技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心電子競(jìng)技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
伴隨電競(jìng)的火熱,中國電競(jìng)市場(chǎng)處于高速增長(zhǎng)階段,中國電競(jìng)用戶積累達(dá)到1.7億,預(yù)計(jì)在2017年突破2.2億,2018年則預(yù)計(jì)達(dá)到2.8億,兩年時(shí)間電競(jìng)用戶增長(zhǎng)或?qū)⒊^1億。但未來電競(jìng)用戶增速將放緩,人口紅利逐漸消失。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將會(huì)朝著用戶精細(xì)化培養(yǎng),細(xì)分產(chǎn)業(yè)深度運(yùn)營(yíng)方向發(fā)展。
中國電競(jìng)用戶規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
中國游戲用戶規(guī)模2017年達(dá)5.83億,同比增長(zhǎng)3.1%,其中移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長(zhǎng)4.9%。客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)1.58億,同比增長(zhǎng)1.7%。游戲用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定。
中國游戲用戶規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2017年,電競(jìng)年收入繼續(xù)保持高增長(zhǎng),移動(dòng)電競(jìng)收入329億元,增幅100.6%,占電競(jìng)市場(chǎng)份額43%,端游電競(jìng)17年收入為367億,增幅為14%,未來移動(dòng)電競(jìng)?cè)詫⒆鳛橹饕鲩L(zhǎng)引擎帶動(dòng)中國電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展,2018年移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)469億元,超過端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模418億元,成為最大的電競(jìng)市場(chǎng)內(nèi)細(xì)分市場(chǎng)。
中國電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
從2014年,電競(jìng)投資潮啟動(dòng),投資筆數(shù)與投資總額度逐年增加,到2016年,投資總額度與筆數(shù)開始爆發(fā),融資額度達(dá)50.9億元,共發(fā)生48筆融資交易。2017年后投資總額度開始下降,市場(chǎng)熱度稍降,融資筆數(shù)達(dá)50筆,融資總額為31.7億,截至2018年6月30日,融資總額達(dá)76.9億元,除開虎牙與斗魚高達(dá)67億的投資,投資金額與投資筆數(shù)顯著降低。而虎牙與斗魚的大額融資,也說明電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,電競(jìng)直播成為最早產(chǎn)生巨頭,最早證實(shí)商業(yè)邏輯的細(xì)分行業(yè)。
電競(jìng)行業(yè)企業(yè)融資金額及數(shù)量分布
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
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