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2016年VR行業或將爆發 樂視小米爭市場
2016/2/3 8:45:50 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 國外市場已經有人將VR引入到醫療、教育、設計等領域,甚至這部分人認為,比起家家戶戶擁有VR設備,在企業和專業領域可能VR的適用性更強,比如醫療機構和教育機構。國外市場已經有人將VR引入到醫療、教育、設計等領域,甚至這部分人認為,比起家家戶戶擁有VR設備,在企業和專業領域可能VR的適用性更強,比如醫療機構和教育機構。而國內相關方面并沒有明確的嘗試,更多的企業將重心放在了游戲和影視方面。效仿計算機的推廣,先讓VR在諸多專業領域受到認可,再逐步推廣到個人用戶,有可能是VR未來爆發的突破口。
2015年VR蓄力,大佬們有何布局?
樂視VR生態領跑者
樂視——勵志成為VR生態領跑者
2015年末樂視高歌猛進VR領域,12月23日召開發布會,明確提出要成為“VR生態領跑者”,而生態與平臺,再次成為樂視的戰略關鍵詞。
樂視將在包括影視、音樂、體育在內的自有業務幾乎全線與VR融合,這表明了企業進軍VR的決心與野心。內容方面,以3D影視及全景視頻為主,輔以部分游戲內容。這表明樂視短期內并不看好游戲。
從硬件支持來看,樂視自有的硬件是移動VR與VR一體機。與此同時,與靈鏡VR和3Glasses的合作,證明其對于VR游戲內容及用戶群體仍有照顧。
小米投身VR和機器人
小米——投資硬件布局APP
2015年,小米年會上,雷布斯任性的宣布不玩兒KPI了,新的目標是VR和機器人,可見小米對于虛擬現實十分重視。在15年中,大朋VR宣布已正式完成總額為1.8億元人民幣的新一輪融資,投資方為迅雷、小米和愷英網絡,之后將依托各自優勢在VR產品、技術、內容平臺及游戲開發等領域展開深度合作。
作為投資方的小米,其VR之路早在2015年初就有所端倪。當時多位行業人士曾表示,2015年上半年小米生態鏈相關負責人曾在短期內與國內數家VR相關企業有所接觸。暴風掌門人馮鑫曾無意透露,暴風正與華為小米在VR上進行深度合作,其中,與華為的合作主要在硬件和APP上,與小米的合作則主要在APP上。
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