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IDC預測:2016年中國虛擬現實設備出貨量將達到48萬臺
2016/1/22 8:58:47 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: (原標題《IDC:中國虛擬現實設備今年出貨量同比或增476%》,中國產業發展研究網酌情修改) 知名信息技術及科技咨詢公司IDC預測,2016年中國虛擬(原標題《IDC:中國虛擬現實設備今年出貨量同比或增476%》,中國產業發展研究網酌情修改)
知名信息技術及科技咨詢公司IDC預測,2016年中國虛擬現實設備出貨量將達到48萬臺,同比增長476%,行業迎來爆發增長。
據新華社1月21日消息,中國虛擬現實企業如大朋、蟻視等已于2015年進行市場開拓,開展了從硬件設備到軟件生態系統的布局。
目前虛擬現實最主要的個人應用是游戲和影視產業。例如身臨其境的游戲體驗以及能夠帶來視覺震撼的家庭IMAX影音,可以瞬間擊中消費者的需求點。圍繞游戲以及影視產業進行開發、集成、共享的軟件商最為活躍。
IDC中國高級分析師鄭熙認為,雖然虛擬現實始于個人消費需求,但廠商已經找到很多不同行業領域的應用。IDC研究表明,排名前三的虛擬現實熱點行業為房地產、零售和教育。除此之外,醫療、演出、展覽、模擬駕駛和游樂設施等領域也有明顯的可開拓市場。
隨著虛擬現實設備及配件如遙控器、虛擬手套、動感座椅、虛擬跑步機等設備日益完善,更多個人虛擬現實應用,如在線購物、虛擬旅游、運動健身等將成為可能。
由于PC行業陷入產能過剩的僵局已久,虛擬現實設備的出現成為激活行業的金鑰匙。從上游芯片、面板廠商,到中間設備制造商,再到下游內容、服務提供商,都將有大好前景。鄭熙認為,虛擬現實這樣一個多方盈利的市場將會受到產業鏈的追捧,進一步加速行業的發展。
目前,國際虛擬現實主流廠商都將正式對外銷售的日期定在了2016年。虛擬現實在內容生態日漸豐富、國內外廠商合力的基礎之上,預計將在2016年迎來爆發增長。
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