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2014年中國網(wǎng)頁游戲市場運行數(shù)據(jù)分析
2015/7/30 8:35:23 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng)訊:隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、通信技術(shù)的革新、電子設(shè)備的豐富、支付方式的便捷以及人們娛樂消費觀念的轉(zhuǎn)變,網(wǎng)頁游戲行業(yè)從快速發(fā)展進(jìn)入了平穩(wěn)擴(kuò)展的階段。基于前期中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng)訊:隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、通信技術(shù)的革新、電子設(shè)備的豐富、支付方式的便捷以及人們娛樂消費觀念的轉(zhuǎn)變,網(wǎng)頁游戲行業(yè)從快速發(fā)展進(jìn)入了平穩(wěn)擴(kuò)展的階段。基于前期的市場經(jīng)驗,網(wǎng)頁游戲企業(yè)已經(jīng)找到了適合自身的市場切入點,在前期完成了與資本市場的相互磨合后,獲得了資本支持的網(wǎng)頁游戲企業(yè)紛紛開始新一輪的業(yè)務(wù)擴(kuò)張和升級,重新注重產(chǎn)品的品牌化效應(yīng)建設(shè),以增強(qiáng)老用戶的凝聚力和吸引新用戶的關(guān)注,增強(qiáng)自身生存競爭能力,保證企業(yè)的長期利益。
一 中國網(wǎng)頁游戲市場銷售收入及增長率
2014年,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入202.7億元人民幣,比2013年增長了58.8%。
二 中國網(wǎng)頁游戲市場占有率
2014年,中國網(wǎng)頁游戲市場占有率達(dá)到17.7%,比 2013 年上升了2.3個百分點。
三 中國網(wǎng)頁游戲市場用戶規(guī)模
2014年,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量約達(dá)到3.07億人,比 2013 年下降了6.5%。
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